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[FAST] MLG4 Le reveil des Milgards le 17 Juin 2012 à Nomexy 88

3 participants

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Message par oyo Lun 21 Mai - 20:10

Dimanche 17 juin 2012.

MLG 4 enfin:

MLG4 est la suite de la saga fasteuse des Chroniques de Zeijros. Cet épisode suit chronologiquement l'OP MLG3.




"…..L’Empire a bien eu vent d’une terrible bataille à ses portes entre les deux clans les plus importants de la partie de la planète n’étant pas sous son contrôle absolu. Ses espions avaient porté à sa connaissance que l’issue du combat se résumait à la quasi éradication des armes du clan de le Dague et celui de la Pierre Blanche. Mieux encore, Calliphor, capitaine en chef de ceux de la Pierre Blanche avait péri au combat. Népanthés, lui, avait une fois de plus survécu à un carnage mais l’Empire ne s’en soucie guère. Le malygris l’empoisonnant continuerait lentement mais sûrement son office. De plus grâce à lui, les Concors allaient pouvoir mettre mains basse sur les terres du clan de la Pierre Blanche d’abord puis sur celles du clan de la dague.
Pour l’instant sa priorité reste de récupérer le Lodhan et il se demande toujours ou trouver le groupe de brigands qui lui a dérobé. Le nouveau Capitaine de la garde Impériale, Dionas, a donc fort à faire. Il doit organiser un corps d’armée destiné à occuper de nouveaux territoires, mandater espions, assassins et voleurs en tout genre aux fins de trouver et récupérer le Lodhan tout en maintenant la domination des Concors sur les territoires déjà asservis.
En effet certains clans vaincus et soumis pourraient avoir des idées de révolte si la nouvelle de la perte du Lodhan venait à se propager….


A ce propos, il convient particulièrement de surveiller ce qui reste du peuple Milgard.
Étant la seul ethnie de la planète pouvant vivre sur sa montagne riche en minerai, l’Empire a décidé de la laisser y vivre.
Les Milgards sont ainsi employés dans des usines de transformation du malygris et comme peu de soldats impériaux peuvent rester longtemps stationnés sur le territoire glacé de ce peuple, l’Empire a du trouver un autre moyen que l’occupation militaire massive pour se garantir la soumission des Milgards.
Plus subtilement il a déporté dans un camps de travail ce qui reste des descendants de l'assemblée gouvernante Milgard,la Mohs. Travailleurs esclaves, ils sont aussi des otages. S'ils devaient retrouver la liberté, nul doute qu'ils conduiraient une révolte. Les Milgards sont d'autant plus dangereux qu'ils savent travailler le minerai.
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OP MLG4 à Chernobilles (Terrain CQB) à Nomexy 88.

PAF 12 euros.

Nombre de joueurs 60.

Dress code.

Deux grandes équipes:

Garde du camps: Une en tenue intervention type GIGN bleue ou noire.

Groupe de brigands: Une en tenue mili ou terro sans couleur noire ni bleue.

Accueil 09H00
Briefing 10 heures.
Début du jeu 10h15 fin vers 17h00
Règlement FAST consultable sur notre fofo.
Repas, boissons et assurance compris dans la PAF.




Cette année la FAST a augmenté la PAF de 2 euros. La raison n'est pas seulement l'inflation mais aussi le fait que notre association souhaite mieux aménager ses terrains forestiers pour vous proposer des parties toujours plus intenses. Cela nécessite donc un peu d'investissement.
Le repas proposé restera au même niveau de qualité et de quantité comme à notre habitude.
Pour l'instant nous étudions plusieurs idées de menus.


FICHE D'INSCRIPTION :
http://www.sendspace.com/file/usyssb
ou
http://dl.dropbox.com/u/60799341/Inscription%20malygris%204.pdf
--------------------------------------------------

Source

Une partie CQB me dirait bien... pas vous ?
oyo
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Date d'inscription : 12/02/2009

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Message par Blade Lun 21 Mai - 21:11

Juste pour le côté CQB mais la partie en elle même me branche pas...
Blade
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Message par dexter Mer 23 Mai - 12:22

Et ça continue, c'est la fête des pères donc en mode papa
dexter
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Devolutionneur
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